継承とは共通した変数やメソッドを作成したクラスを作り、派生クラスで流用する仕組みです。

使用するときは下記のように書きます。
class クラスB : クラスA
class クラスC : クラスA
通常、他のクラスの変数やメソッドを使用するときは、インスタンスして使用しますが、 継承の場合はインスタンスする必要がなく、親クラスの内容を丸々使うことができます。
それでは、実際にコードを作成してみます。 まずは親となるクラスAから
namespace Keisho { internal class Class_A { public string className; public void Message(string _string) { MessageBox.Show(_string + "からアクセスしています。"); } } }
このクラスを継承するクラスB, Cを作成します。
クラスB
namespace Keisho { internal class Class_B:Class_A { public Class_B() { className = "Class_B"; } } }
クラスC
namespace Keisho { internal class Class_C:Class_A { public Class_C() { className = "Class_C"; } } }
ClassB,CはClassAを継承しているため、ClassAに書かれた変数classNameを再定義する必要はありません。 また、下記の戻り値がない書き方はコンストラクタと呼ばれ、最後のMain Classで記述されているClassB,Cがインスタンスされた時に 自動的に変数に値を代入される書き方となります。
コンストラクタ
public Class_B() { className = "Class_B"; }
最後にMainからこれらのクラスをインスタンスして使用します。
namespace Keisho { /// <summary> /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { List<Class_A> classes = new List<Class_A>() { new Class_B(), new Class_C() }; foreach (Class_A c in classes) { c.Message(c.className); } } } }
実行結果
